Resumo

O jogo é apenas executável em computadores com sistema em 32 Bits. Ou seja, para a criação do jogo foi utilizado o Emu8086, sendo o Assembly a linguagem de programação.

Descrição do Jogo

Mecânica e Movimentação do Jogo

O jogo consiste em fazer um sapo (Chopit) atravessar a rua e levá-lo ao lugar seguro, porém pegando primeiramente todas as moscas presentes no cenário, e então ao concluir esta tarefa o usuário terá que escolher entre quatro pontes para serem atravessadas, cada ponte corresponde uma resposta da conta matemática dada ao usuário, que aparece no canto superior esquerdo. Ao passar de nível as contas matemáticas irão ficar mais difíceis. No entanto existem alguns obstáculos no decorrer do jogo como os carros e o rio contaminado que fazem o fazem jogador perde uma vida (❤️) ou perde o jogo (Game Over) e então o jogo reinicia.

game-chopit.webp

Basicamente o jogo funciona com as setas do teclado para o movimento do personagem (sapo). Também é possível durante o jogo pressionar a tecla ESC para sair do jogo.

mv-chopit.png

Jogadores

O jogo é single-player e feito para ser jogado por pessoas de qualquer idade.

Componentes

O jogo conta com um sistema de pontuação no decorrer da travessia da qual ira aparecer várias moscas ao longo da rua, que quando são comidas pelo sapo viram pontos. E também um sistema de controle de vida que permite o usuário verificar o seu estado atual

Dinâmicas

O progresso será através de pontes atravessadas com sucesso, ou seja, se o usuário escolher a resposta certa ele irá passar de nível e consequentemente o jogo ficara mais difícil.

Estética

A parte gráfica foi feita em modo texto utilizando a interrupção 10h com o caractere ‘B2h’ para o fundo (rua, rio contaminado, ponte, carro), cada um com sua cor especifica. E o caractere ‘04h’ para representar o sapo e ‘2Ah’ para representar as moscas.

Comportamentos

O jogo ira necessitar do jogador reflexos médios e rápido raciocínio matemático.